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休闲绿皮书 2019~2020年中国休闲发展报告
发布时间:2021-03-17        浏览次数:34        返回列表
 2020年12月9日,中国社会科学院财经战略钻研院、中国社会科学院游览钻研中心及社会科学文献出版社联合公布了《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》。
 
  《今年~2020年中国休闲发展报告》由中国社会科学院游览钻研中心构造国表里关联学者配合编撰而成。全书从政策、需要、家当、城市等多个角度,描画了我国休闲发展的整体样貌,并通过翔实的一手观察数据全面刻画了我国人民休闲生活的立体图景,试图从休闲这个活泼新鲜的视角,揭示我国社会经济动态趋势,推动我国休闲奇迹和休闲家当更大发展。
 
  《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》指出——今年~2020年,游览休闲发展出现五点特性
 
  2020年12月9日,中国社会科学院财经战略钻研院、中国社会科学院游览钻研中心及社会科学文献出版社联合公布了《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》。
 
  绿皮书主报告中,撰稿人宋瑞、冯珺指出,游览是实现密集休闲和深度休闲的最紧张形式之一。在全面建成小康社会的背景下,游览关于住户高品质休闲的贡献更加凸显(见图8)。今年年,我国国内游览人次60.06亿人次,比上年同期增进8.4%;出境游览人次15463万人次,比2018年同期增进3.3%;入境游览人次14531万人次,比2018年同期增进2.9%;整年实现游览总收入6.63万亿元,同比增进11.1%。
 
  总体来看,今年~2020年,游览休闲发展出现以下特性。
 
  其一,文化和游览配备发展连接深刻,休闲的供给底蕴更加丰富。文化和游览配备发展在扩大休闲供给总量的同时,更加看重供给结构的改善和供给品质的晋升。今年~2020年,北京、天津、广东、陕西等地纷纷出台三年行动计划或三年行动计划(2020~2022年),力图从丰富产品供给、完善大众服无、实现家当资源对接与同盟等方面加快文化和游览配备发展历程。
 
  其二,全域游览树模区验收工作连续推动,为游览休闲创新发扬树模好处。根据验收工作的实际履历,国度全域游览树模区的供给体系底蕴进一步拓展。2020年5月,文化和游览部订正印发《国度全域游览树模区验收、认定和经管实行设施(试行)》和《国度全域游览树模区验收标准(试行)》,对游览休闲供给体系的评价要求更为灵活求实,评价标准向智慧游览等能够切实晋升游览休闲体验的偏向加以歪斜。
 
  其三,夜间游览成为游览休闲新形状,有利于挖掘休闲花费潜力。在游览休闲过程当中,夜间经济是能够对餐饮、购物、文化演艺发扬概括推动好处的紧张载体。今年年,国务院办公厅印发《关于进一步引发文化和游览花费潜力的意见》,提出大力发展夜间文旅经济,策动有条件的游览景区在保证安全、以免扰民的环境下发展夜间游览服无,计划到2022年建设200个以上国度级夜间文旅花费集聚区。
 
  其四,国度公园试点工作推动顺当,助推休闲可连接发展。当前国度公园试点工作推动顺当,国度林业和草原局预计于2020年10月尾前对东北虎豹、祁连山、大熊猫、三江源、海南热带雨林、武夷山、神农架、普达措、钱江源、南山等10个国度公园体例试点区的任求实现环境和天然资源禀赋发展评估验收,2020年底将提出正式设立国度公园的建议名单。
 
  其五,大众卫生环境变化,游览休闲环境趋势存在结构调解空间。一方面,全球主要游览目标地国度的疫情防控环境不及我国;另一方面,参考“非典”时期游览休闲环境趋势的经历履历可知,疫情事后的需要复苏以短途游、境内游以及与康养休闲有关的环境趋势举止为主。所以,游览休闲环境趋势存在结构调解空间,环境趋势重心预计以国内游览为主,入境游和出境游的复苏环境面临更大的接续定性。
 
  (参见《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》p14~15,社会科学文献出版社2020年11月)
 
  《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》指出——线上文化休闲出现供需两旺趋势,网页直播用户范围实现爆发式增进
 
  2020年12月9日,中国社会科学院财经战略钻研院、中国社会科学院游览钻研中心及社会科学文献出版社联合公布了《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》。
 
  绿皮书主报告中,撰稿人宋瑞、冯珺指出,线上文化休闲出现供需两旺趋势,网页直播用户范围实现爆发式增进。
 
  从线上文化休闲举止的品类来看,网页直播的快发展最为引人注视。第45次《中国互联网页发展状态统计报告》数据显示,停止2020年3月,我国网页直播用户范围达5.60亿人,较2018年底增进1.63亿人,占网民整体的62.0%(见图10)。其中,今年年兴起并实现疾速发展的电商直播用户范围为2.65亿人,占网民整体的29.3%。网页直播用户范围的快扩大,既是消息技术进步和休闲内容聚合的必然结果,也是疫情背景下休闲需要由线下向线上转移的特定反映。
 
  (参见《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》p17,社会科学文献出版社2020年11月)
 
  《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》指出——我国人民对休闲紧张性的分解慢慢深化,休闲时间有所增长
 
  2020年12月9日,中国社会科学院财经战略钻研院、中国社会科学院游览钻研中心及社会科学文献出版社联合公布了《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》。
 
  绿皮书指出,2020年是全面建成小康社会的决胜之年、全面打赢脱贫攻坚战的冲刺之年和“十三五”计划的收官之年。全面小康时期,我国住户的休闲分解显赫增强,收入增进带来休闲花费潜力的开释,休闲的时间保障进一步增强。中国社会科学院游览钻研中心等进行的“中国人民休闲状态观察(2020)”数据显示,我国人民对休闲紧张性的分解慢慢深化,休闲时间有所增长。观察显示,41.6%的受访者认同挣钱比休闲更紧张的观点,68%的受访者倾向于认同休闲是社会文化的标记的观点,62.9%的受访者倾向于认同在休闲上投入时间是值得的这一观点,60.8%的受访者倾向于认同在休闲上费钱是值得的这一观点,70.4%的受访者倾向于认同休闲在生活中必不可少的观点,76.3%的受访者倾向于认同休闲有利健康的观点,69.3%的受访者倾向于认同多参加休闲举止实际上能进步工作效率的观点,76.2%的受访者倾向于认同休闲是幸福生活的紧张组成部分的观点,71.1%的受访者倾向于认同休闲能让人和人之间的干系更辑穆的观点,69%的受访者倾向于认同参加休闲举止能结交更多朋友的观点,73.6%的受访者倾向于认同休闲举止能供应更多和家人在一起的机会的观点,74.8%的受访者倾向于认同休闲举止能增进家人之间的感情的观点,73.9%的受访者倾向于认同时常参加休闲举止能让家庭更幸福的观点。固然,仍有21.7%的受访者倾向于认同休闲即是吊儿郎当的观点,25.5%的受访者倾向于认同休闲无益于社会经济发展的观点,30.9%的受访者倾向于认同休闲即是吃喝玩乐、物质花费的观点。
 
  (参见《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》p22~23,社会科学文献出版社2020年11月)
 
  《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》指出——以前一年,人民平均每日在线休闲时间为4.9小时
 
  2020年12月9日,中国社会科学院财经战略钻研院、中国社会科学院游览钻研中心及社会科学文献出版社联合公布了《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》。
 
  绿皮书指出,随着互联网的发展和休闲方法的丰富,冲破时间和空间限定的挪动休闲在我国人民休闲中越来越紧张。中国社会科学院游览钻研中心联合腾讯等机构进行的“中国人民休闲状态观察(2020)”数据显示,以前一年,人民平均每日在线休闲时间为4.9小时,其中,27.3%的受访者每天在线休闲时间在1~3小时,25.6%的受访者每天在线休闲时间为3~5小时,16.2%的受访者每天在线休闲时间为5~8小时。不同性他人群,在线休闲时间漫衍大抵相当。不同年龄段人群,整体出现年龄越小,在线休闲时间越长的特色:“60后”、“70后”及“80后”在线休闲时间为1~3小时的人最多,“90后”在线休闲时间为3~5小时的人最多,“00后”在线休闲时间为5~8小时的人最多(见图4)。不同学历人群,整体出现学历越低,在线休闲时间越长的特色(见图5)。
 
  (参见《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》p31,社会科学文献出版社2020年11月)
 
  《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》指出——人民年均休闲花费为5647元
 
  2020年12月9日,中国社会科学院财经战略钻研院、中国社会科学院游览钻研中心及社会科学文献出版社联合公布了《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》。
 
  中国社会科学院游览钻研中心等进行的“中国人民休闲状态观察(2020)”问卷观察结果显示,以前一年,人民年均休闲花费为5647元。片面休闲花费开支在1001~3000元的占22.7%,在3001~5000元的占10%,5001~10000元的占11.1%,11.8%的人年休闲花费开支超过10000元,有44.4%的人一年休闲花费开支在1000元及以下(见图31)。
 
  (参见《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》p49~50,社会科学文献出版社2020年11月)
 
  《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》指出——互联网科技的飞速发展为人民休闲带来了更多可能
 
  2020年12月9日,中国社会科学院财经战略钻研院、中国社会科学院游览钻研中心及社会科学文献出版社联合公布了《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》。
 
  绿皮书指出,互联网科技的飞速发展为人民休闲带来了更多可能。详细体现在以下方面。
 
  其一,在线休闲充裕行使碎片化休闲时间。互联网和智内行机的发展使得在上茅厕、用饭等这些传统上满足生理需要的时间内,人们也能够实现短时间的碎片化休闲(如获取新闻资讯、社群聊天等)。
 
  其二,在线休闲加快休闲方法的变化。在线休闲举止不仅有社群聊天、看影视作品、听网页音乐、网页电台/网页播送、打游戏等传统休闲,近两年,看短视频、看直播、云游览等休闲方法也层见叠出。
 
  其三,在线休闲进步人民休闲普及度。不同区域、不同年龄、不同收入和不同学历的人群可能在线下休闲产品、休闲场地选定以及休闲花费方面存在差异。但在线休闲限定较小,不同区域、不同年龄、不同收入和不同学历的人群基本能够实现应用相像的互联网休闲资源。观察结果也证实了这一点,即在线休闲是不同人群参与度不同最小的休闲平台。
 
  其四,在线休闲降低“休闲落寞感”,在“非常频繁”的结伴对象选定中,“单独一人”仅次于“恋人”选项,在这样的背景下,在线休闲供应的虚拟空间使浩繁“单独一人”的休闲不再“单独一人”。
 
  (参见《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》p63,社会科学文献出版社2020年11月)
 
  《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》指出——休闲发展所面临的制约因素发生可喜变化
 
  2020年12月9日,中国社会科学院财经战略钻研院、中国社会科学院游览钻研中心及社会科学文献出版社联合公布了《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》。
 
  中国社会科学院游览钻研中心等进行的“中国人民休闲状态观察(2020)”结果显示,其一,人们对休闲普遍存在的误解和偏见渐渐消散,对外界看法有挂念(如忧虑他人对举止有负面看法、忧虑影响片面气象等)在这次观察中影响最小。其二,休闲举止的经济制约越来越小,这不仅是近几年来人民经济飞速发展的体现,也是大众休闲服无和贸易休闲服无接续完善、休闲成本接续降低的体现。其三,休闲空间因素相较于2013年的观察,在这次观察中影响水平上升,一方面体现了在休闲空间、休闲设施的建设方面还有诸多需要改善的地方,另一方面也体现了休闲需要增长、休闲环境趋势扩大,休闲品格要求晋升的趋势。其四,时间仍旧是人民休闲的一大制约因素。
 
  (参见《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》p64~65,社会科学文献出版社2020年11月)
 
  《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》指出——国度战略高度支持体育休闲发展,体育休闲高品质发展的环境趋势基础优越
 
  2020年12月9日,中国社会科学院财经战略钻研院、中国社会科学院游览钻研中心及社会科学文献出版社联合公布了《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》。
 
  绿皮书主报告中,撰稿人宋瑞、冯珺指出,在全面建成小康社会的背景下,建立和完善与全面小康时期相适应的体育休闲环境趋势与治理体系,更好地满足人民群众的体育休闲需要成为新时代体育休闲发展的经历任务。当前,体育休闲高品质发展的环境趋势基础优越,体育家当结构彰着改善,体育服无业在体育家当中居于主导地位,体育服无业与体育制造业出现配备发展态势。
 
  其一,体育强国建设进一步明白为社会主义当代化强国的紧张战略行动,与全民健身、群众体育关联的体育休闲迎来新的发展时机。今年年8月,国务院办公厅印发《体育强国建设纲领》,提出建立与全面建成小康社会相适应的体育发展新机制。在这一政策基调下,晋升人民群众身体素质和健康水平、建立和完善大众体育服无体系、实现体育家当高品质发展等成为体育休闲平台的重点发展目标。与之相当套,今年年国度体育总局重点发展《全民健身(实行)计划(2016-2020年)》实行效果评估和《全民健身计划(2021-2025年)》研制工作,预计将对体育休闲发展形成新的政策利好。
 
  其二,体育服无业在体育家当中居于主导地位,体育服无业与体育制造业配备发展趋势彰着。根据国度统计局与国度体育总局公布的《2018年全国体育家当总范围与增长值数据宣布》,2018年全国体育家当总范围(总产出)约2.66万亿元,增长值冲破1万亿元大关,为10078亿元。体育家当增长值占国内制造总值的比重达到1.1%。其中,体育服无业在体育家当中的主导优势已经开端建立,增长值为6530亿元,在体育家当中所占比重达到64.8%。体育用品及关联产品制造的增长值为3399亿元,占一切体育家当增长值比重为33.7%。从体育家当的结构特性来看,体育服无业与体育制造业具备较为彰着的配备发展趋势。例如,体育用品及关联产品贩卖、出租与贸易经销在体育服无业中的范围占比最大,增长值为2327亿元,占一切体育家当增长值比重为23.1%。
 
  其三,国度层面更加正视对体育休闲花费的政策策动,体育花费关联试点工作稳步推动。随着人民收入水平改善和健康分解的醒悟,与体育健身关联的休闲花费希望成为来日体育休闲环境趋势的增进新动能。今年年9月,国度体育总局印发《关于激动全民健身和体育花费推动体育家当高品质发展的意见》,将标准体育环境趋势次序、优化体育花费环境以及出台策动性花费政策作为刺激体育花费的主要政策抓手。2020年5月,国度体育总局发展国度体育花费试点城市申报工作,并于同年9月公布了首批国度体育花费试点城市名单。预计将推动体育花费平台的产品和技术创新、贸易模式创新、政策创新、体例机制创新,为更好满足体育休闲需要供应助益。
 
  (参见《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》,社会科学文献出版社2020年11月)
 
  《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》指出——互联网技术下产生的网红经济进一步拉近了人们对乡下的认知距离,为乡下休闲家当发展带来时机与搦战
 
  2020年12月9日,中国社会科学院财经战略钻研院、中国社会科学院游览钻研中心及社会科学文献出版社联合公布了《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》。
 
  绿皮书中,专题报告撰稿人王莹、陆娟萍指出,网红经济以其集聚变现、精准营销、时效性强的特性深刻影响着人们的休闲花费行为与家当发展模式,为乡下休闲家当发展带来时机与搦战。时机有二。其一,网红经济收缩人们对乡下的认知距离,引发乡下休闲花费的需要。互联网将原来偏僻、消息关闭的乡下置身于消息开放共享的时代,短视频、直播等传布形式适应了城市花费者行使碎片化时间找寻乡下休闲消息的习惯,特别是年轻花费群体通过网页“种草”,引发乡下休闲花费豪情,少许乡下“网红民宿”、“网红打卡地”正是通过这一新经济模式,疾速有效地将产品展示并售卖给网页终端的花费者。其二,网红经济激动家当发展要素活动,成为乡下休闲家当发展新引擎。网红经济与乡下休闲家当的结合,给乡下缔造了大批的工作机会,实体乡下休闲产品的制造、网红与内容制造、孵化与平台运营,以及金融、物流等配套专业服无,均为年青人工作、创业缔造了条件。青年人的回来,不仅带来斩新的理念、技术与消息,也带来资本与投资,有利于盘活屯子闲置土地,优化资源配置,并能进一步激动政府对乡下基础大众服无设施的投资与政策歪斜。
 
  搦战有三。其一,消息赋能不及。消息技术是网红经济发展的基础,少许乡下仍旧面临着乡下电网、网页、通讯、物流等基础设施薄弱的困惑,今年年末我国屯子互联网普及率为38.4% 。屯子电商虽然有必然的基础,但局限于终端产品贩卖,与乡下休闲家当关联的外界用户对接存在消息不对称、不透明,供需无法有效般配。其二,人才缺乏。永远以来乡下存在人才匮乏疑问,留守老人居多、年青人不及现象普遍,老人们在网页认知、控制与应用方面存在难题。当前虽然也涌现出少许“三农”网红,但大多以个体为主,网红经济家当链各关节人才紧张不及,内容参差不齐、简单重叠,缺乏底蕴与深度。其三,资本匮乏。资本对网红经济虽然有极大的眷注,直播平台的投入也在增长,但从整体来看,资本倾向于头部网红,对乡下休闲的眷注度还存在不及。这与乡下休闲家当比较低端,雷同性较为彰着,贫乏怪异的气象与IP,在网红经济时代很轻易被替代与流量流失,资本投入风险性较大有必然的干系。
 
  (参见《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》,社会科学文献出版社2020年11月)
 
  《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》指出——时空间可获性、居住时长、文化水平、收入水平是影响住户大众休闲行为的主要因素
 
  2020年12月9日,中国社会科学院财经战略钻研院、中国社会科学院游览钻研中心及社会科学文献出版社联合公布了《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》。
 
  绿皮书中,专题报告撰稿人张海霞、黄梦蝶通过分析杭州市大众文化场馆的供需近况,剖析住户休闲行为倾向,提出时空间可获性、居住时长、文化水平、收入水平是影响住户大众休闲行为的主要因素,并基于此提出三点针对大众文化场馆的休闲供给晋升建议。
 
  其一,优化文化场馆布局,分辨别类实行大众休闲服无晋升。对不同区域的经济发展水平和文化场馆供给环境,接纳针对性发展战略,
 
  其二,进步大众文化场馆的可获性,切实保障住户休闲权利。进步各种大众文化场馆的交通连通性,推动大众交通体系与住户高到访率场馆的同盟,完善标示标牌体系的建设,以进步场馆的实际行使率。建设密集、统一的大众文化场馆服无平台,为休闲者供应实时的、智能化的大众文化场馆消息。
 
  其三,增强大众文化场馆的底蕴建设,全面晋升住户休闲生活品质。丰富各种场馆的“举止”类型,围绕大众文化场馆的主题,设计特色服无内容,以举止促品质,特别是应增强对美术馆、文化馆、体育馆的举止筹谋与实行,以进步住户对大众文化场馆的整体满意度。增强文化场馆工作职员的培训,推动自愿者服无,建立面向参观者体验的品质评价与监督体系。针对科技馆、文化馆、博物馆等不同类型场馆,索求多样化的公益性举止,丰富举止内容与形式,晋升文化场馆的公益性功能与文化载体代价。
 
  (参见《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》,社会科学文献出版社2020年11月)
 
  《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》指出——博物馆在营销方面和运营方面均在接续创新发展
 
  2020年12月9日,中国社会科学院财经战略钻研院、中国社会科学院游览钻研中心及社会科学文献出版社联合公布了《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》。
 
  绿皮书中,专题报告撰稿人刘晓洁、沈涵通过关于博物馆近况和发展趋势的分析,指出当前博物馆休闲在营销方面和运营方面均在接续创新发展,主要体现在名流营销、影视营销、文化创意产品开辟、线下接触点增长、沉醉式展览创新和线上数字化运营六个方面。
 
  其一,名流营销缔造博物馆新热门,开辟博物馆休闲营销新模式。今年来,多个博物馆也在尝试通过与名设计师同盟布展、设计名流展览、邀请名设计师设计博物馆分馆、邀请名流进行与博物馆关联的关联创作等营销手段,积极拓展博物馆的品牌的营销力。博物馆通过名流营销,借助名流效应,能够迷惑由名流引领而来的新的一批受众,高效率的迷惑新的一批文化休闲者,进步营销转化效率,同时也进步了博物馆的影响力,已经成为了比年来浩繁博物馆选定的新型营销方法。
 
  其二,影视营销打造博物馆IP,晋升公众遗产保护眷注度。通过打造博物馆关联记录片、综艺节目、主题影戏、电视剧等形式,将博物馆的经历发展历程、博物馆的展出、博物馆的文物保护工作、博物馆展品的渊源等方法展示给观众,让观众能够更加深刻的打听博物馆的各个方面,同时也能够以活泼的方法拉近博物馆与观众之间的距离。同时,通过影视的拍摄于播映,能够塑造博物馆的IP,使得公众通过影视观赏感知到博物馆的气象,引发旁观者情愫共鸣,从而形成文化休闲需要和念头,做出出行计划。
 
  其三,文创产品开导博物馆新思绪,形成文化花费平台“新宠”。将博物馆的馆藏精品进行复仿大概提炼其精华元素进行再创作,已成为大多数博物馆进步分外收益和迷惑新受众的做法。文创产品能够通过将经历文化元素或艺术元素融入人们通常应用的物品中,通过平易近人的方法将文化展示出来,通过文创产品加深公众的感受,找到与博物馆文化的共鸣。
 
  其四,线下接触点增强文化感知,促使博物馆文化融入生活常态。通过以创意广告牌、复仿创作、互动增强等形式增强公众与博物馆的接触点,与花费者建立密切的联系,进而实现有效的营销传布效果。
 
  其五,互动式展览进步沉醉体验,开辟博物馆展览新面目。由于数字技术媒介的高速发展,以技术为基础并具备交互、沉醉、虚拟、联络四大特色的体验型沉醉艺术展览,开始重塑人们关于旧有观展的感受,打造具备高互动性的数字空间,让观展人能够身临其境,参与到艺术作品中。其次,关于少许文化经历博物馆而言,则是通过设计AR博物馆,包含设计虚拟疏解员、AR经历展品复兴、AR智能导航、AR复杂展品剖释等,基于实时交互的特色及其观众的兴趣与好奇心。
 
  其六,线上观展实现博物馆数字化,带来博物馆观展新模式。行使AI技术、VR技术、影像技术关于博物馆的场景进行虚拟化或三维图像化,实现在线便可通过网页游览博物馆。疫情期间,由于博物馆均处于关闭状态,于是“云游博物馆”成为了公众足不出户游览博物馆的新选定。线上观展通过接纳音频、视频、图片、文字等多种出现方法,让观展者能够产生临场感,并且通过360°的展示方法让各个角度一览无余,比现场观展更加真切仔细。同时通过这种便捷式的接触,也让更多的受众深刻打听博物馆,为线下博物馆带来更多的参观者。
 
  (参见《休闲绿皮书:今年~2020年中国休闲发展报告》,社会科学文献出版社2020年11月)